quinta-feira, 29 de novembro de 2018

Tux Paint

O Tux Paint é um software gratuito de desenho livre, está disponível em 130 línguas e tem como público alvo crianças desde os 3 aos 12 anos. Numa primeira observação este software é semelhante ao Paint (software de desenho livre do Microsoft), no entanto, ao explorá-lo identificámos características e outro tipo de ferramentas que o Paint não tem. O facto de apresentar: um tamanho considerável permite ao utilizador ter um maior controlo sobre a motricidade fina ou seja, não existe tanta sensibilidade no manuseamento sobre o rato como no Paint; gráficos intuitivos – os comandos do software são bastante claros revelando o poder da sua ação; ferramentas de desenho criativas e de acordo com a maior parte dos desenhos das crianças – as crianças costumam desenhar; chuva, relva, carris, tijolos, figuras geométricas estando estes e outros pinceis disponíveis neste software. São estas “novidades” que torna o Tux Paint um software para crianças.

Em sala de aula, podemos utilizar o Tux Paint com dois propósitos:
  • Propósito 1 – Exploração do software de forma livre com o objetivo de criar um desenho com as ferramentas que explorou.
  • Propósito 2 – Aproveitar um conteúdo trabalhado, por exemplo; um texto de Língua Portuguesa e criar a ilustração da história, de uma personagem em especifico, um cartoon, um cartaz alusivo à mensagem da história, entre outros.


Para saber mais sobre o Tux Paint, clique aqui!

sábado, 10 de novembro de 2018

Quizz Sílabas

De acordo com as Metas Curriculares de Português do Ensino Básico 1. º Ciclo no Domínio da Gramática, verifica-se que no 3º ano é suposto explicitar aspetos fundamentais da fonologia do português. Assim, a classificação das palavras quanto ao número de sílabas está implícita como objetivo no Domínio da Gramática para este ano de escolaridade (Buescu, Rocha, & Magalhães). Desta forma, foi criado o Quizz Sílabas que apresenta excertos com imagens do livro «O Principezinho» com referência às questões do jogo.

Bibliografia
Buescu, H. C., Rocha, M. R., & Magalhães, V. F. (s.d.). Metas Curriculares Metas Curriculares do Ensino Básico 1. º Ciclo no Domínio da Gramática. Ministério da Ciência e da Educação. Obtido em 07 de novembro de 2018, de http://www.dge.mec.pt/sites/default/files/Basico/Metas/Portugues/1_ciclo_gramatica.pdf


Pin do Quizz

Para aceder ao Quizz clique aqui!

quinta-feira, 1 de novembro de 2018

A Árvore Genealógica, será um bom jogo educativo digital?


Como jogo educativo, escolhemos a Árvore Genealógica. Tal como o nome indica, este tem como objetivo a construção da Árvore Genealógica do João (nível 1) e a identificação dos diferentes graus de parentesco (nível 2). No nível 1, na Árvore Genealógica só aparece o João e existe um barra inferior com todos os seus parentes. O objetivo, será aloja-los no sitio certo. Neste nível não existem limite de tentativas. Quando o jogador arrasta a imagem, para aloja-la no lugar que toma como certo, se essa correspondência estiver certa, o jogo dá sinal sonoro positivo, caso contrário o jogo dá sinal sonoro negativo, devolvendo a imagem para a barra de imagens por corresponder. No nível 2, a Árvore Genealógica já está completa tendo como objetivo, consolidar as aprendizagens realizadas anteriormente ou seja; vão surgindo perguntas tipo; “Quem é o Pai do João?” a resposta deverá ser feita através do clique na imagem que o jogador toma como certa. Nesta fase, existem 11 tentativas porque; são 11 familiares. Quando aluno falha, o jogo indica a resposta certa. Em ambos os níveis, o tempo é ilimitado para a sua concretização, sendo este um fator positivo, visto que respeita a diversidade de ritmo de cada criança. Desta forma, poderá ser considerado como um jogo de simulação. O jogo mencionado, está disponível em Português do Brasil e Inglês, não tem instruções; contudo a personagem vai dando algumas indicações no decorrer do jogo. Na atualidade, os jogadores optam por tentar descobrir como funcionam os jogos, ou seja, preferem a tentativa erro (Jogos Como Ferramenta Educativa: de que forma os jogos online podem trazer importantes contribuições para a aprendizagem, 2008), esta é uma caraterística que, está implícita na Árvore Genealógica.

Consulte a restante reflexão através da aplicação disponível em baixo